Anti-Lag 2 eliminado temporalmente de Spider-Man 2 para PC por fallas en GPU Radeon

El port de Spider-Man 2 para PC ha eliminado temporalmente el SDK de Anti-Lag 2, la tecnología de AMD para reducir la latencia, debido a fallas en tarjetas gráficas Radeon. Los desarrolladores, en colaboración con AMD, identificaron que el problema estaba relacionado con la inicialización del SDK en el juego. Aunque no todos los usuarios de GPU AMD […]
PUBLICADO 02/26/2025

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El port de Spider-Man 2 para PC ha eliminado temporalmente el SDK de Anti-Lag 2, la tecnología de AMD para reducir la latencia, debido a fallas en tarjetas gráficas Radeon. Los desarrolladores, en colaboración con AMD, identificaron que el problema estaba relacionado con la inicialización del SDK en el juego. Aunque no todos los usuarios de GPU AMD experimentaron estos fallos, algunos jugadores se vieron afectados. AMD está trabajando en una actualización de controladores para solucionar el problema, y Anti-Lag 2 solo se reintroducirá en el juego una vez que esté disponible la corrección.

Esta no es la primera vez que la tecnología Anti-Lag de AMD enfrenta problemas. Su predecesora, Anti-Lag+, lanzada como competidora de Nvidia Reflex, causó conflictos en juegos como Call of Duty: Modern Warfare 2WarzoneApex Legends y Counter-Strike 2. En estos casos, los sistemas antitrampas interpretaron la tecnología como software ilegal, lo que llevó a bloqueos e incluso prohibiciones de cuentas en Counter-Strike 2. Anti-Lag+ funcionaba a nivel de motor, modificando archivos del juego, lo que activó las alertas de los sistemas de detección de trampas.

Aunque Anti-Lag 2 resolvió estos problemas iniciales, los fallos en Spider-Man 2 demuestran que la tecnología aún necesita ajustes, ya sea en el SDK o en los controladores de AMD. Mientras tanto, los jugadores deberán esperar a que AMD y los desarrolladores solucionen estos inconvenientes para disfrutar de una experiencia estable.

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