
Las nuevas tarjetas gráficas de Nvidia, como la RTX 5090, 5080 y 5070 Ti, son algunas de las GPU más potentes del mercado actual, pero tienen un problema significativo: no pueden ejecutar correctamente juegos antiguos que dependen de la tecnología PhysX de 32 bits. Este sistema de física acelerada por hardware, desarrollado por Nvidia a principios de la década de 2010, permitía simulaciones de física más realistas en juegos como Borderlands 2, Batman: Arkham City y Mirror’s Edge. Sin embargo, con la serie RTX 50, Nvidia ha eliminado el soporte para aplicaciones CUDA de 32 bits, lo que incluye PhysX, dejando a los jugadores con caídas de rendimiento y efectos de física limitados en estos títulos clásicos.
Nvidia confirmó en sus foros oficiales que las aplicaciones CUDA de 32 bits están obsoletas en las GPU de la serie RTX 50, lo que significa que los juegos que dependen de PhysX no pueden aprovechar la aceleración por hardware como lo hacían originalmente. Aunque estos juegos aún pueden ejecutarse, la carga de trabajo recae en la CPU, lo que provoca caídas de FPS y una experiencia de juego menos fluida. Por ejemplo, en Batman: Arkham City, habilitar la física acelerada por hardware en una RTX 5070 Ti resultó en una caída de 65 FPS en promedio, pasando de 164 a 99 FPS. Además, efectos visuales como el humo, el movimiento de telas y la caída de cristales de hielo se ven significativamente reducidos o eliminados por completo.
Esta situación es irónica, ya que Nvidia fue la principal promotora de PhysX en su momento, utilizando la tecnología como un argumento de venta para sus tarjetas GTX. Ahora, con las RTX 50, la compañía ha dejado atrás esta funcionalidad, lo que ha generado frustración entre los jugadores que buscan revivir títulos clásicos en su mejor estado. Algunos usuarios han intentado forzar la activación de PhysX mediante la edición de archivos del juego, pero esto ha resultado en caídas drásticas de rendimiento, incluso en escenas simples.
La solución temporal para los jugadores que desean disfrutar de estos juegos con PhysX habilitado es utilizar una GPU más antigua, como una de las series RTX 20, 30 o 40, junto con la nueva RTX 50. Sin embargo, esto no es práctico para la mayoría de los usuarios, quienes esperarían que las tarjetas más modernas fueran compatibles con títulos más antiguos.
Este problema resalta un desafío más amplio en la industria de los videojuegos: la preservación de juegos clásicos. Aunque el hardware evoluciona, algunos títulos antiguos dependen de tecnologías específicas que pueden quedar obsoletas con el tiempo. Mientras que las RTX 50 son ideales para juegos modernos con trazado de rayos y altos FPS, como Cyberpunk 2077, no son la mejor opción para quienes buscan revivir experiencias clásicas como Mirror’s Edge o Borderlands 2 en su máxima expresión.
En definitiva, Nvidia ha priorizado el rendimiento en juegos modernos sobre la compatibilidad con títulos antiguos, lo que podría disuadir a algunos jugadores de actualizar a las nuevas tarjetas. Para los amantes de los clásicos, mantener una GPU más antigua podría ser la mejor opción para preservar la experiencia original de estos juegos.