
permitía a los juegos simular efectos como telas destructibles, vidrios rotos, líquidos en movimiento, humo, niebla y otros efectos de partículas? Aunque solo se implementó en unas pocas docenas de juegos, aquellos que disfrutaban de estos títulos con PhysX de 32 bits activados ahora enfrentan un problema: las nuevas GPU de la serie RTX 50 de Nvidia, como la RTX 5090, 5080 o 5070 Ti, ya no son compatibles con esta tecnología.
Nvidia eliminó silenciosamente el soporte para PhysX en sus últimos chips gráficos, como confirmó la compañía esta semana. Esto se hizo evidente cuando los jugadores notaron que juegos como Borderlands 2 estaban sobrecargando la CPU en lugar de la GPU, lo que resultaba en un rendimiento lento o incluso en la imposibilidad de jugar. Nvidia señaló una página de soporte de enero donde mencionaba que la serie RTX 50 no admitiría aplicaciones CUDA de 32 bits, pero no se mencionaba explícitamente PhysX. Además, las páginas de soporte relacionadas con PhysX no se habían actualizado en años.
PhysX fue una tecnología destacada en su momento, utilizada en juegos como Mirror’s Edge, la serie Batman: Arkham, Assassin’s Creed IV: Black Flag, Metro 2033 y Metro: Last Light. Estos juegos aprovechaban PhysX para ofrecer efectos de física impresionantes, como telas que se movían de manera realista o vidrios que se rompían de forma dinámica. Sin embargo, sin la aceleración por GPU, estos efectos ahora funcionan mal o reducen drásticamente el rendimiento.
En foros como ResetEra y Reddit, los usuarios han reportado problemas significativos. Por ejemplo, en Borderlands 2, forzar el uso de PhysX en una RTX 5090 y un procesador AMD Ryzen 7 9800X3D resultó en caídas de fps por debajo de 60 simplemente al disparar a una pared. En comparación, una RTX 4090 mantenía más de 120 fps en el mismo escenario. Juegos como Mirror’s Edge, Batman: Arkham Asylum y Cryostasis también muestran mínimos de fps más bajos cuando PhysX se ejecuta en la CPU.
Aunque PhysX ya no es una tecnología central en los juegos modernos, que ahora integran efectos de física directamente en sus motores, la falta de comunicación por parte de Nvidia ha dejado a muchos jugadores frustrados. Esta es solo la última evidencia de que las GPU de la serie RTX 50 no cumplen con las expectativas de los usuarios. Como señaló mi colega Tom en su análisis de la RTX 5070 Ti, esta tarjeta es esencialmente una RTX 4080 más barata, pero incluso ese precio de $750 es difícil de encontrar en el mercado actual.
En resumen, si aún disfrutas de juegos con PhysX, es posible que las nuevas GPU de Nvidia no sean la mejor opción. La eliminación del soporte para esta tecnología, junto con la falta de mejoras significativas en las tarjetas de la serie RTX 50, ha dejado a muchos usuarios decepcionados.